Виртуальная реальность как способ канализирования "лишних" людей
Количество легкодоступных ресурсов на планете Земля уменьшается и понимание этого факта неминуемо приводит к идее снижения потребления.
Снижать потребление ресурсов можно двумя очевидными способами: уменьшение количества потребителей (войны, болезни, голод, etc.) или урезание качества жизни т.е. потребления ресурсов на одного человека.
Одним из вариантов управляемого снижения качества жизни может стать виртуальная реальность.
Немного повикипедим и начнем с определений:
Дополненная реальность (ДР, англ. augmented reality, AR) — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды. Совмещает виртуальное и реальное.
Виртуа́льная реа́льность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.
Виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.
Виртуальная реальность - это другой мир, полная замена реальности.
Итак, для чего мы неуемно потребляем ресурсы планеты?
Люди "золотого миллиарда" и Ко заботятся не о том, как утолить голод - им нужны новые вкусы и максимальное удовольствие от самого процесса еды и питья; у них нет проблем с тем, во что одеться - они хотят нового, модного, брендового и шмоток последнего тренда. У них нет проблем с выживанием, но у них очень большие проблемы с тщеславием.
Мы высасываем ресурсы планет для почесывания центров удовольствия в своем мозгу.
Но центры удовольствия можно стимулировать и другими способами: электричеством, химией, обманом органов чувств.
Если создать виртуальную реальность, в которой ты ешь самые вкусные в мире яства и пьешь любые напитки, то не нужно строить ресторан в реальном мире. Не нужно строить к нему дорогу, не нужно выращивать пресловутых коров или привозить свежее сырье для эксклюзивных блюд с другого конца света, не нужны одежды "на выход", не нужен сопутствующий антураж.
Например, в компьютерной симуляции человек получает все удовольствия от посещения ресторана, а в реальности получает внутривенное кормление дешевым питательным раствором с нужным количеством белков, жиров и витаминов с минимальными затратами ресурсов.
Накормить миллиарды людей нулями и единицами легче, чем мясом и круассанами.
В мире, где ресурсов мало, а людей - много, виртуальная реальность может стать одной из альтернатив резкому уменьшению популяции. Очевидно, что без внешнего принуждения люди себя ограничивать не захотят, а симуляция удовольствий в иллюзорном мире - неплохой способ обмануть склонную к безостановочному потреблению природу человека.
Станислав Лем в "Сумме технологий" подробно исследовал проблему создания искусственной реальности неотличимой от настоящей, повторяться не будем. Отметим несколько важных для нас тем.
Погружение в виртуальную реальность может быть принудительным и добровольным.
Принудительное: когда человек не знает, что происходит, и считает иллюзорный мир - единственно существующей реальностью. Примерами могут служить "Футурологический конгресс" того же С. Лема, "Матрица" ещё братьев Вачовски, "Тринадцатый этаж" и др.
Добровольное: когда человек знает, что виртуальный мир не является настоящим, но выбирает его по своей воле, например, как более яркую и интересную альтернативу серой и унылой реальности. Примеры: роман и фильм "Первому игроку приготовиться", голливудский "Главный герой", российский сериал "Спарта" и серия романов "Барлиона" В. Маханенко.
Принудительное погружение - это путь выгоды. Когда люди еще нужны в промышленном количестве (например, для войн), но их консервируют до нужного момента в псевдо-сне или подсаживают на наркотик.
Но, в целом, элиты, которые меряют всё выгодой, склонны решать качественные вопросы количественными методами и вряд ли будут заморачиваться поддержкой миллионов лишних людей. Скорее, по старинке свистнут четырем всадникам и уберут с доски "лишних". Ничего личного, холодный расчет. Вероятно, Вачовски пришлось изрядно извернуться, чтобы придумать причину, по которой роботам еще нужны люди в "Матрице".
Добровольный путь - это путь более гуманный. Да, реальность не может удовлетворить твои потребности в полной мере, но вот есть альтернатива. Такой подход может обеспечить сносное существование не единицам, но миллионам и позволит дождаться развертки следующего технологического уклада с его новыми возможностями.
Если виртуальная реальность будет организована в виде увлекательной игры (например, ММО с сюжетом, интересными заданиями и социальным взаимодействием), то люди смогут удовлетворять и другие потребности ментального и эмоционального плана: причастность, развитие, участие в командной работе и решение сложных задач.
В мире, где внедрение искусственного интеллекта и роботизация сделает миллиарды людей "лишними", виртуальность может дать иллюзию востребованности и возможность реализации.
А если установить связь между экономикой искусственного мира и реальной реальности или обеспечить минимальный доход, то люди будут заинтересованы проводить максимальное количество времени внутри иллюзии.
Несомненно мировые элиты как-то планируют решать вопросы избыточного потребления. Смотрят ли они в сторону виртуальной реальности? Не знаю. Но "Матрица" и "Тринадцатый этаж" вышли в один год, а ММО-играми заинтересовались даже глобальные монстры типа "Амазона".
Ведь достаточно хорошее зрелище может уменьшить потребность в хлебе.